A number is given as a goal and two
persons, in turn, will add any single-digit number start from 0 until they
reach the number. The first person who reach the number will win the game.
Develop a system that will allow you to win if you go first each game.
EVERYTHING IS MATHEMATICS
Showing posts with label Problem Posing. Show all posts
Showing posts with label Problem Posing. Show all posts
Tuesday, September 24, 2013
Saturday, June 16, 2012
MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING
Problem posing memiliki beberapa
pengertian. Pertama, problem posing yaitu perumusan soal sederhana atau perumusan ulang
soal yang ada dengan beberapa perubahan agar lebih sederhana dan dapat dipahami
dalam rangka memecahkan soal yang rumit. Kedua, problem posing merupakan perumusan soal
yang berkaitan dengan syarat-syarat pada soal yang telah diselesaikan dalam
rangka mencari alternatif pemecahan lain (Silver dan Cai, 1996:294). Ketiga, problem
posing adalah perumusan soal dari informasi atau situasi yang tersedia, baik
dilakukan sebelum, ketika, atau setelah penyelesaian suatu soal (Silver dan
Cai, 1996:523).
Menurut Brown dan Walter (1993:15) informasi atau situasi problem
posing dapat berupa gambar, benda manipulatif, permainan, teorema atau
konsep, alat peraga, soal, atau selesaian dari suatu soal. Suryanto (1998:3)
menyatakan bahwa soal dapat dibentuk melalui soal-soal yang ada dalam buku.
Stoyanova (1996) mengklasifikasikan informasi atau situasi problem posing
menjadi situasi problem posing yang bebas, semiterstuktur, dan
terstruktur. Pada situasi problem posing yang bebas,
Subscribe to:
Posts (Atom)